Эта игра на других картинках
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемОткройте «Смекаем» в свежем браузере — Chrome, Safari или Edge (Windows). — Please open Смекаем in a recent Chrome, Safari or Edge.
Смотрите на ЦЕНТРАЛЬНУЮ стрелку и нажмите карточку с её направлением. Соседние стрелки-помехи — игнорируйте.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемЗадание на устойчивость к помехе. На картинке ряд стрелок; отвечать нужно по направлению центральной, а стрелки по бокам, фланкеры, либо смотрят туда же, либо в другую сторону. Когда они спорят с центральной, ответ приходит дольше и чаще бывает ошибочным. Задание придумали Барбара и Чарльз Эриксен в 1974 году, и с тех пор оно носит их имя.
Измеряется разница: насколько ответ на ряде с несогласными фланкерами медленнее и менее точен, чем на ряде, где все стрелки смотрят в одну сторону. Эта разница и показывает, как хорошо удаётся отвечать по цели и придержать ответ на помеху.
На первой ступени по одной соседней стрелке с каждой стороны, два направления и несогласный ряд в четырёх случаях из десяти. Дальше фланкеров по три с каждой стороны, направлений четыре, и несогласных рядов три четверти.
В раунде от двадцати до двадцати четырёх рядов. Ряд встроен в картинку: стрелки лежат на самой картинке, и карточки направлений тоже.
Всем, кто различает направление стрелки: с пяти лет и старше. Читать не нужно. Работает в обычном браузере на телефоне и на компьютере.
С какого возраста: с пяти лет, когда направление стрелки уже читается без подсказки.
Главная величина — цена помехи: насколько дольше вы отвечаете и насколько чаще ошибаетесь, когда фланкеры спорят с центральной стрелкой. Само по себе время ответа вторично, у всех оно разное.
Смотреть надо и точность, и время вместе: маленький разрыв при многих ошибках значит, что ответы идут быстрее, чем взгляд успевает дойти до центра, и такой разрыв ничего не показывает.
Это и есть эффект фланкеров, ради него задание и придумано. Ряд считывается целиком раньше, чем взгляд выделяет центр, и на то, чтобы придержать этот первый ответ, уходит время.
Потому что с одной соседней стрелкой центр находится легко. Чем длиннее ряд и больше направлений, тем сильнее помеха, и ступень подбирается так, чтобы задание оставалось у границы.
Да, засчитывается первый ответ. Иначе можно было бы нажимать наугад и поправляться, и мерить стало бы нечего.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
Посмекаем