Эта игра на других картинках
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемОткройте «Смекаем» в свежем браузере — Chrome, Safari или Edge (Windows). — Please open Смекаем in a recent Chrome, Safari or Edge.
Нажмите объект, если он уже встречался несколько шагов назад — сколько именно, скажет доска.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемN-back — задание на поток: предметы показываются по очереди, и на каждом надо ответить, совпадает ли он с тем, что был N шагов назад. При N=1 предмет сравнивается с предыдущим, при N=2 — с тем, что был через один. Задание придумал Уэйн Кирхнер в 1958 году, чтобы измерять, как человек удерживает в голове меняющийся ряд.
Работает здесь рабочая память: держать несколько последних предметов, добавлять новый и отпускать самый старый — и всё это, пока идёт следующий. Поэтому N-back ощущается тяжелее, чем выглядит: пауз в нём нет.
Глубина — это и есть N: при единице предмет сравнивается с предыдущим, при двойке — с тем, что был через один, дальше становится заметно труднее. Больше трёх обычно не берут: на такой глубине ответы становятся случайными, и мерить в них нечего.
Кроме зрительного, бывает слуховой n-back и двойной, где два потока идут разом. У нас поток зрительный — предметы самой картинки, — а глубину выбирает тренажёр: она поднимается, когда вы держитесь уверенно, и опускается, когда сбиваетесь.
Взрослым и подросткам; детям младше — с меньшей глубиной, которую тренажёр и так подберёт. Это самое требовательное упражнение набора: в нём нельзя отвлечься ни на ход. Хочется начать со спокойного — начните с таблиц Шульте, а к N-back вернитесь через несколько дней.
С какого возраста: подросткам и взрослым. Ребёнку помладше задание даётся на глубине один, и тренажёр сам не поднимет её раньше времени.
Считаются две разные ошибки. Пропуск — совпадение было, а ответа не было. Ложная тревога — совпадения не было, а рука ответила. Первая обычно про усталость, вторая про спешку.
Плюс глубина, на которой вы держитесь. Она и есть главный след прогресса. Время здесь мало о чём говорит: темп потока задаёт упражнение, и он у всех одинаковый.
Сколько шагов назад надо помнить. N=2 значит «совпадает ли этот предмет с тем, что был через один». Каждая новая единица глубины даётся заметно тяжелее предыдущей.
Потому что список в голове приходится обновлять на каждом шаге: запомнить новое и одновременно отпустить лишнее, а пауз между предметами нет. Сообразительность здесь ни при чём: нагрузка идёт на удержание.
Да, всё работает в браузере телефона, ставить ничего не нужно. Отвечать касанием предмета там даже удобнее, чем мышью.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
Посмекаем