Эта игра на других картинках
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемОткройте «Смекаем» в свежем браузере — Chrome, Safari или Edge (Windows). — Please open Смекаем in a recent Chrome, Safari or Edge.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
ПосмекаемЗадание устроено так: обычные показы требуют быстрого ответа, и рука привыкает отвечать сразу. Изредка сразу после показа приходит сигнал остановки — и ответ надо оборвать. Меру такого обрыва предложили Гордон Логан и Уильям Коуэн в 1984 году: они показали, что «начать» и «остановить» — это две гонки, и выигрывает та, что успела раньше.
Главное, что здесь измеряется, — способность отменить уже запущенное движение; скорость и точность считаются рядом, но по отдельности. Чем позже приходит сигнал, тем труднее остановиться, поэтому упражнение само подбирает момент — держит вас на границе, где получается примерно в половине случаев.
Есть два родственных задания, и разница между ними принципиальная. В гоу/ноу-гоу признак «не отвечать» виден сразу, вместе с показом. В стоп-сигнале ответ уже начался, и оборвать его надо на ходу — это заметно труднее.
Задержка сигнала подстраивается на ходу: удержались — в следующий раз сигнал придёт позже, не удержались — раньше. Так задание само находит вашу границу и держится около неё.
Подросткам и взрослым; детям — с более ранним сигналом, который тренажёр и так подберёт. Это самое «телесное» упражнение набора: в нём видно, как рука опережает решение.
С какого возраста: подросткам и взрослым. Детям сигнал приходит раньше — тренажёр подбирает задержку сам, и специально ничего настраивать не надо.
Главная величина — насколько поздний сигнал вы ещё успеваете удержать. Она считается из задержки, на которой вы останавливаетесь примерно в половине случаев: это и есть граница между «успел» и «не успел».
Смотреть её отдельно от обычных ответов бессмысленно. Если отвечать медленно, останавливаться станет легко — и число вырастет, хотя показывать ему будет нечего. Поэтому рядом всегда стоит время обычных ответов.
Потому что решение и движение идут не по очереди. К моменту, когда сигнал дошёл, ответ уже запущен, и остановить его иногда просто некогда. Ровно эту границу задание и меряет.
Проще — и тогда упражнение перестаёт что-либо показывать. Поэтому обычные ответы считаются отдельно: медленные ответы обесценивают хороший результат по остановкам.
Нет. Не удержаться на позднем сигнале — нормально, задание для того и подстраивается, чтобы держать вас на грани. Ошибка — это когда вы не ответили там, где сигнала не было.
Разные игры одна за другой. Листайте и выбирайте, во что играть.
Посмекаем